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Wipeout精神后继者可以教授投资者了解游戏

发布时间:Mar 23, 2021         已有 人浏览

当史蒂夫·伊尔斯进入R8游戏时,2018年9月举办了配方融合,他知道他的工作为他脱颖而出。

R8游戏然后在改革擦拭的过程中 - 灵感赛车游戏,配方融合。原来的游戏是一个支持的反重力赛车的踢球背心信,它在2015年的原始资金目标几乎翻了一番,然后于2017年推出了Lukewarm评论。但是R8的小团队让控制台延伸目标见面,当ILE出现的时候在试图让游戏上运行PS4和Xbox One时。

与GamesIndustry.biz说话他被归功于配方融合,因为他关心游戏投资。他的咨询到他在伦敦的起源风险伙伴的工作中来了,在那里专业生产生产,商业管理,并与投资基金合作。作为该公司的视频游戏基金负责人,他接受了担心的朋友,他们担心的投资者在其Kickstarter背衬上进行资金配方融合不会看到完全成品的产品。

]“[投资者]参与项目;项目开始。那些投资者很生气,那就是从我们的业务中疏远的资金” ile,他长大和喜爱的Wipeout,在公式中看到承诺融合并决定帮助它出门。他加入了R8作为高级制片人,尽管他还结束了在业务发展,营销和出版支持方面做的工作,帮助与微软和索尼联络。“我绝对喜欢这个世纪e,就像一个挑战,“我说。”这里我发现自己在涉及该项目的两个领导投资者被错误地卖掉了他们正在进入的项目状态,并发现自己在某种情况下,如果有人没有进来并帮助他们,他们就会失去一切。“这已经发生在这个行业中的一切往往......投资者看到游戏产业制作很多钱,但他们并没有真正了解行业。他们认为他们已经完成了足够的尽职调查,但实际上他们没有,因为他们只是没有足够的尽职调查,或者他们只是没有经验没有行业的经验。 “他们参与了项目;项目去AWRY。那些投资者很生气,这是我们业务疏远的钱。所以我不想看到这些人失去了现金。我想让他们为他们和我们做的产品。“ ] 尔斯说,关键问题包括那名太视觉复杂的资产和水平,并以平均PC或游戏机上运行需要彻底的改革。也有在开发新的水平为游戏的主机上推出,而他说,年轻的团队正在努力与项目管理和流程斗争。但尽管如此,但难道也看到了潜力。“不仅仅是产品,”他ys。 “较大的图片是在Wipeout市场上有什么,除了Wipeout之外还没有那么多。我对PS4版本[Wipeout]做了多少,并且在这一点上做了一些尽职调查从[什么]我记得超过70万个单位。[i]对市场上限有可能进一步调查。市场上限很小,这就是为什么大多数出版商都没有参与其中,但是仍有可能在12个月内至少做60万份拷贝。“市场上限很小,但仍有可能在12个月内至少有600,000份拷贝” “当我们击中[2019]的道路开始时,我们去了各州,首先我们在西南前往南方,开始推广[游戏]。一个D我们在三天内完成了500多人玩游戏,而不是一个人退后一步,给了我们任何消极性。他们是超级热情。他们正在为一个新的f-零哭泣,说'哦,我的上帝,有人实际上是我们玩的新标题。感谢上帝,我们不必再玩Gamecube了。“这些节目确实给了你有限的曝光,但它是曝光的一切。“他推荐了较小的范围,并批判性地表明整个游戏重塑从公式融合到PAPer。他争论的重塑成员是必要。如果团队刚刚将配方融合放在带有额外曲目的控制台上,媒体将不想覆盖它。 Pacer于去年10月推出,并且I岩的理论崩溃了。游戏在PS4和PC上分别审查了比公式融合 - 76和70个Metacritic,而公式融合的58. ILES说,发布后的反馈通常是积极的,并且球员的参与和保留会在原始的原始方面看到相当大的改进。 鉴于选择,我们会等到[本年],但我们只是没有选择“ 和重要的是,投资者很高兴。 “我认为他们解除了产品的打击市场,”他说。 “但我认为众所周知,这不是故事的结束。发布产品在一年中的时间不是我们中的一些人真的想做的事情。我们非常宁愿持有该产品,并在11月和12月的所有噪音之外推出它。特别是与新的控制台发射和新游戏,每个人都折扣他们的产品,显然是Cyber??punk的猛犸象产品。“鉴于选择,我们将等待[本年],但我们刚刚没有T有选择。所以,是的,[投资者是]快乐,我们正在卖,我们让人们每天购买游戏并在每天玩。但现在很难。我不认为我们会偶尔去进入市场并就像一个失控的成功。 “我想一旦我们开始折扣得当,那就是我们会看到一个皮卡,进入第1季度[这个]。拿起你需要一段时间P和继续,然后你将全年获得明显的山峰和低谷。但它是我认为其生命周期会使投资者的钱回归的那些产品之一,他们会非常好。但他们已经开始长期致力于致力于。这永远不会成为一个快速的快速工作。“ 我补充说,让他考虑成功,所有的投资者都必须赚钱加上盈利 - 以及更多比那,最终留在游戏行业。他相信步行者在道路上迎接这个目标,但他在发生这种情况时的作用几乎完全。随着产品交付的,该团队能够支持自己的位置接下来几年的游戏,而且i iles正在继续新的努力原发性企业。“技术正在解决问题。通过游戏,你不是解决问题。所以风险更大” 说,无论他未来的项目可能是什么,Iles'对Pacer的工作是他想要看到行业范围内容的象征性。在我们的讨论中,IILE经常重申他认为他认为是持续趋势的挫败感:投资者将在不进行研究的情况下进入游戏,以高回报的承诺来诱惑,并因此投入差劲。然后,当他们的企业看不到利润时,他们会完全留下游戏,与他们一起拿钱。“我已经在这一业务中这么久了,我见过UPS和Downs ile说。 “我总是在财务的外围,但这是我融入金融的原因之一,因为我太病了,厌倦了看到这么多人得到了有效搞砸的。这停下了好钱进来,帮助很多较小的家伙建造企业。你最终得到只投入刚刚离开ea的人的vcs。所以这是整个部门多年来一直没有得到任何钱。“首先,尽职调查,并不认为游戏投资与其他形式的技术的投资完全相同。“技术正在解决问题,”他说。“通过游戏,你不是解决问题,所以风险更多。这意味着你必须在个人身上非常小心ALS和公司和您正在投资的产品。因为是的,投资者知道他们不会获得100%的回报,他们将获得一些失败,但你不想进入和进入获得更多的失败而不是获胜。 “我们通过许多其他资金所看到的是他们会做出传播的投注过程 - 他们会在十家公司扔钱其中一个公司将赢得大。这只是灾难的一个谱系。你想接近你用同样的心态投入的每一项:'我们可以帮助这些家伙取得成功吗?和这些人是我们想要投资的人?'“ 关键词3龙龙过网(www.1fyou.com)。
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